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	<body>

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name] 的设计目的是通过“溶解”边缘来修改几何体，使其看起来更加平滑。
		</p>

		<h2>导入</h2>

		<p>
			[name]是一个附加组件，必须显式导入。
			参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
		</p>

		<code>
			import { EdgeSplitModifier } from 'three/addons/modifiers/EdgeSplitModifier.js';
		</code>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
			const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 );<br />
			const modifier = new EdgeSplitModifier();<br />
			const cutOffAngle = 0.5;<br />
			const tryKeepNormals = false;<br />
			<br />
			modifier.modify( geometry, cutOffAngle, tryKeepNormals );
		</code>

		<h2>示例</h2>

		<p>[example:webgl_modifier_edgesplit misc / modifiers / EdgeSplit ]</p>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]()</h3>
		<p>
			创建一个新的[name]对象。
		</p>

		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:undefined modify]( [param:geometry], [param:cutOffAngle], [param:tryKeepNormals] )</h3>
		<p>
			使用插值的顶点法线，网格的面会在边缘处变得模糊，从而呈现出平滑的外观。<br />

			您可以通过设置 `cutOffAngle` 来控制平滑度。<br />

			如果希望尝试保留原始法线，请将 `tryKeepNormals` 设置为 `true`。

		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js]
		</p>
	</body>
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